---
title: "Como comprovar que o anúncio do seu patrocinador foi exibido na tela"
url: "https://picosign.ai/pt-BR/blog/how-to-prove-sponsor-ad-played"
locale: "pt-BR"
description: "Descubra o que é proof of play e como pequenos negócios podem estruturar relatórios de anúncios de forma confiável para seus patrocinadores."
author: "Pico Sign Team"
published: "2026-07-26T09:00:00+00:00"
updated: "2026-08-25T05:15:08.235288+00:00"
category: "guides"
tags: ["proof-of-play", "advertising", "reporting", "analytics"]
publisher: "Pico Sign"
license: "Cite with attribution and a link to url."
sources:
  - url: "https://www.vojo-media.com/dooh-ad-verification"
    title: "DOOH Ad Verification: The Screen Owner's Guide · Vojo"
  - url: "https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/"
    title: "Broadcast Proof of Play for Ad Verification"
  - url: "https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display"
    title: "Proof of Play vs Proof of Display · Vojo"
  - url: "https://www.vojo-media.com/harvester"
    title: "Vojo Harvester: Patented Proof-of-Display Sensor · Vojo"
  - url: "https://www.observeinc.com/blog/lost-logs-retention-vs-cost"
    title: "Lost Logs: Log Retention vs Observability Cost"
  - url: "https://www.grepr.ai/blog/dirt-cheap-infinite-queryable-storage"
    title: "How to Reduce Log Retention Costs by 93% With a Log Data Lake | Grepr Blog"
  - url: "https://support.optisigns.com/hc/en-us/articles/360058936513-Advanced-Proof-of-Play-or-Playback-report"
    title: "Advanced: Proof of Play (or Playback report) &ndash; OptiSigns"
  - url: "https://help.screencloud.com/en/articles/10120248-screencloud-studio-free-pro-trial-the-available-features-and-apps-and-trial-limitations"
    title: "ScreenCloud Studio Free Pro Trial: The Available Features and Apps and Trial Limitations | ScreenCloud Help Center"
  - url: "https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/"
    title: "Playback Reports | Yodeck Docs"
  - url: "https://kansaikikaku.ne.jp/wp-content/uploads/2023/04/e4afac094dbeed79778a8d677aec7544.pdf"
    title: "kansaikikaku.ne.jp"
  - url: "https://aeontown-cms1-api01.pictona.jp/scc-admin/asset/aeontown/000463/000463/78aaa2f3.pdf"
    title: "aeontown-cms1-api01.pictona.jp"
---

No momento em que você aceita dinheiro de uma empresa local para exibir o anúncio dela na sua tela, a confirmação verbal deixa de ser suficiente. Os anunciantes querem [evidências baseadas em dados de que a mídia paga chegou à tela física](https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/). No mercado publicitário, essa evidência é chamada de *proof of play* (comprovante de exibição). Trata-se de um [registro que mostra exatamente quantas vezes um anúncio específico foi exibido e por quanto tempo](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display).

## O que proof of play realmente significa

O *proof of play* é um [registro de reprodução gerado pelo software do seu media player](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display). Quando o player executa um item programado, ele [grava um histórico com data e hora de suas ações internas e o envia de volta para a nuvem](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display). Os compradores de mídia dependem desses relatórios para confirmar a exibição de um anúncio, com a ressalva que o setor vive repetindo: [um agendamento e uma entrega não são a mesma coisa](https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/). Sem esses registros, os operadores enfrentam [disputas imediatas de faturamento e exigências de exibições compensatórias gratuitas](https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/).

No entanto, o *proof of play* é um registro da intenção do software, não do resultado físico. Se a tela ficar sem energia, um cabo HDMI falhar ou um funcionário mudar a entrada da TV, o player ainda [registrará uma reprodução bem-sucedida internamente](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display).

Redes corporativas resolvem esse ponto cego com o *proof of display*, usando [hardware independente, como sensores ópticos ou câmeras externas](https://www.vojo-media.com/harvester), para verificar fisicamente a saída da tela. A Vojo, que vende um desses sensores, lista [licenças de player a partir de £15 por mês por tela em um contrato de 24 meses, com licenças do Harvester precificadas por volume sob orçamento](https://www.vojo-media.com/dooh-ad-verification). O sensor em si não tem preço publicado, o que dá uma ideia do seu custo. Para um pequeno operador, como uma academia de bairro ou uma clínica, esse hardware é caro demais. Você terá que depender dos registros do software.

## O custo oculto de manter todos os registros

Armazenar uma linha de banco de dados bruta para cada vez que uma imagem é exibida em cada tela é extremamente caro para os fornecedores de software. Análises de engenharia mostram que armazenar um terabyte de registros por dia em plataformas padrão de observabilidade pode [custar aproximadamente $219.000 anualmente](https://www.grepr.ai/blog/dirt-cheap-infinite-queryable-storage).

Por causa dessa economia de armazenamento em nuvem, os fornecedores de sinalização digital restringem o acesso a dados granulares. As principais plataformas de sinalização digital oferecem ecossistemas ricos em recursos, mas precisam gerenciar seus custos de infraestrutura. A [OptiSigns](https://support.optisigns.com/hc/en-us/articles/360058936513-Advanced-Proof-of-Play-or-Playback-report) exige um upgrade para os planos premium Pro Plus ou Enterprise para ativar o registro de *proof of play*. A [ScreenCloud](https://help.screencloud.com/en/articles/10120248-screencloud-studio-free-pro-trial-the-available-features-and-apps-and-trial-limitations) lista o *proof of play* e as métricas de código QR entre os recursos de seu teste Pro de quatorze dias, o que é um bom indicativo de em qual plano eles ficam após o fim do teste. A [Yodeck](https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/) chama os Relatórios de Reprodução de um recurso premium e afirma que os relatórios originais são [armazenados por até três meses](https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/) antes da exclusão. Verifique ambos na página de preços do próprio fornecedor antes de prometer um relatório a um patrocinador.

## A estratégia do loop próprio para pequenos operadores

Se você não pode pagar por planos de software corporativos, precisa de uma solução operacional. Plataformas de software projetadas para pequenas empresas gerenciam os custos de seus servidores agrupando dados granulares de reprodução.

Por exemplo, o Pico Sign consolida os dados de reprodução de ativos individuais em totais diários por sequência após cerca de 48 horas. O banco de dados para de rastrear que uma imagem específica foi reproduzida às 09:01. Em vez disso, ele registra que a sequência inteira foi reproduzida 400 vezes na terça-feira, totalizando 1,5 horas. Essa arquitetura específica permite que o software retenha números diários indefinidamente para você, mas remove a sua capacidade de provar que um slide específico dentro de uma lista de reprodução grande realmente foi ao ar.

Para resolver isso, você deve colocar cada anúncio pago em sua própria sequência isolada. Não esconda a propaganda de um patrocinador dentro de uma lista de reprodução geral de 50 slides na recepção. Se você dedicar uma sequência inteiramente a um patrocinador, o relatório de nível de sequência gerado pelo software se torna exatamente o relatório de nível de ativo que o patrocinador precisa.

## Como estruturar seus relatórios mensais

Quando você extrai o total diário da sequência no final do mês, a matemática é clara. O total de reproduções registradas para aquela sequência específica é igual ao total de reproduções para o patrocinador.

O Pico Sign fornece um relatório por tela de reproduções e duração total por sequência por dia, que você pode exportar como um arquivo CSV. O sistema gera esses relatórios uma tela por vez, sob demanda. Ao exportar esses dados, observe que os carimbos de data e hora estão em UTC. Você deve explicar isso ao seu patrocinador, pois as datas relatadas estarão alinhadas com o horário global e não com o horário comercial local.

Uma última coisa a verificar antes de faturar. Uma programação de energia que apaga o painel não interrompe a reprodução por trás dele — a sequência continua rodando e registrando. Uma tela programada para desligar durante a noite, portanto, ainda mostrará reproduções para essas horas, então concilie o relatório com o seu horário de funcionamento antes de cobrar alguém por elas.

Envie esse relatório em um cronograma definido. No mercado publicitário japonês, redes como a Aeon Town estipulam estritamente que os operadores enviem um [relatório formal de transmissão ao patrocinador](https://kansaikikaku.ne.jp/wp-content/uploads/2023/04/e4afac094dbeed79778a8d677aec7544.pdf) até o [meio do mês](https://aeontown-cms1-api01.pictona.jp/scc-admin/asset/aeontown/000463/000463/78aaa2f3.pdf) seguinte à campanha. Adote esse hábito. Enviar o mesmo relatório todo mês constrói confiança e evita demandas repentinas por dados que você não tem mais.

## O que fazer a seguir

Crie uma nova sequência no seu sistema de gerenciamento de conteúdo. Dê a ela claramente o nome do seu patrocinador. Adicione apenas o anúncio dele a essa sequência. Programe-a para ser reproduzida de forma intercalada com o seu loop de conteúdo principal. Por fim, concorde sobre o período de relatório e o fuso horário com o seu patrocinador antes que ele pague a primeira fatura.

## Fontes

- [DOOH Ad Verification: The Screen Owner's Guide · Vojo](https://www.vojo-media.com/dooh-ad-verification)
- [Broadcast Proof of Play for Ad Verification](https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/)
- [Proof of Play vs Proof of Display · Vojo](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display)
- [Vojo Harvester: Patented Proof-of-Display Sensor · Vojo](https://www.vojo-media.com/harvester)
- [Lost Logs: Log Retention vs Observability Cost](https://www.observeinc.com/blog/lost-logs-retention-vs-cost)
- [How to Reduce Log Retention Costs by 93% With a Log Data Lake | Grepr Blog](https://www.grepr.ai/blog/dirt-cheap-infinite-queryable-storage)
- [Advanced: Proof of Play (or Playback report) &ndash; OptiSigns](https://support.optisigns.com/hc/en-us/articles/360058936513-Advanced-Proof-of-Play-or-Playback-report)
- [ScreenCloud Studio Free Pro Trial: The Available Features and Apps and Trial Limitations | ScreenCloud Help Center](https://help.screencloud.com/en/articles/10120248-screencloud-studio-free-pro-trial-the-available-features-and-apps-and-trial-limitations)
- [Playback Reports | Yodeck Docs](https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/)
- [kansaikikaku.ne.jp](https://kansaikikaku.ne.jp/wp-content/uploads/2023/04/e4afac094dbeed79778a8d677aec7544.pdf) · [PDF](https://kansaikikaku.ne.jp/wp-content/uploads/2023/04/e4afac094dbeed79778a8d677aec7544.pdf)
- [aeontown-cms1-api01.pictona.jp](https://aeontown-cms1-api01.pictona.jp/scc-admin/asset/aeontown/000463/000463/78aaa2f3.pdf) · [PDF](https://aeontown-cms1-api01.pictona.jp/scc-admin/asset/aeontown/000463/000463/78aaa2f3.pdf)

