---
title: "Cách chứng minh quảng cáo của nhà tài trợ đã phát trên màn hình"
url: "https://picosign.ai/vi/blog/how-to-prove-sponsor-ad-played"
locale: "vi"
description: "Proof of play là nhật ký chứng minh quảng cáo đã thực sự chạy trên màn hình. Khám phá cách các doanh nghiệp nhỏ có thể theo dõi và báo cáo dữ liệu này mà không cần trả phí cho các phần mềm đắt đỏ."
author: "Pico Sign Team"
published: "2026-07-26T09:00:00+00:00"
updated: "2026-08-25T05:15:08.235288+00:00"
category: "guides"
tags: ["proof-of-play", "advertising", "reporting", "analytics"]
publisher: "Pico Sign"
license: "Cite with attribution and a link to url."
sources:
  - url: "https://www.vojo-media.com/dooh-ad-verification"
    title: "DOOH Ad Verification: The Screen Owner's Guide · Vojo"
  - url: "https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/"
    title: "Broadcast Proof of Play for Ad Verification"
  - url: "https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display"
    title: "Proof of Play vs Proof of Display · Vojo"
  - url: "https://www.vojo-media.com/harvester"
    title: "Vojo Harvester: Patented Proof-of-Display Sensor · Vojo"
  - url: "https://www.observeinc.com/blog/lost-logs-retention-vs-cost"
    title: "Lost Logs: Log Retention vs Observability Cost"
  - url: "https://www.grepr.ai/blog/dirt-cheap-infinite-queryable-storage"
    title: "How to Reduce Log Retention Costs by 93% With a Log Data Lake | Grepr Blog"
  - url: "https://support.optisigns.com/hc/en-us/articles/360058936513-Advanced-Proof-of-Play-or-Playback-report"
    title: "Advanced: Proof of Play (or Playback report) &ndash; OptiSigns"
  - url: "https://help.screencloud.com/en/articles/10120248-screencloud-studio-free-pro-trial-the-available-features-and-apps-and-trial-limitations"
    title: "ScreenCloud Studio Free Pro Trial: The Available Features and Apps and Trial Limitations | ScreenCloud Help Center"
  - url: "https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/"
    title: "Playback Reports | Yodeck Docs"
  - url: "https://kansaikikaku.ne.jp/wp-content/uploads/2023/04/e4afac094dbeed79778a8d677aec7544.pdf"
    title: "kansaikikaku.ne.jp"
  - url: "https://aeontown-cms1-api01.pictona.jp/scc-admin/asset/aeontown/000463/000463/78aaa2f3.pdf"
    title: "aeontown-cms1-api01.pictona.jp"
---

Ngay khi bạn nhận tiền từ một doanh nghiệp địa phương để chiếu quảng cáo của họ trên màn hình, lời nói suông sẽ không còn đủ sức thuyết phục. Các nhà quảng cáo muốn [bằng chứng dựa trên dữ liệu cho thấy nội dung họ trả tiền đã thực sự hiển thị trên màn hình](https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/). Trong ngành quảng cáo, bằng chứng này được gọi là proof of play. Đây là một [nhật ký cho thấy chính xác số lần một quảng cáo cụ thể đã chạy và trong bao lâu](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display).

## Ý nghĩa thực sự của proof of play

Proof of play là một [nhật ký phát lại do phần mềm phát đa phương tiện của bạn tạo ra](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display). Khi trình phát thực thi một mục đã lên lịch, nó [ghi lại lịch sử các hành động nội bộ có gắn dấu thời gian và gửi dữ liệu đó về đám mây](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display). Người mua quảng cáo dựa vào các nhật ký này để xác nhận quảng cáo đã chạy, với một lưu ý mà ngành này luôn nhắc nhở: [lên lịch và phân phối thực tế không giống nhau](https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/). Nếu không có các nhật ký này, người vận hành màn hình sẽ phải đối mặt với [các tranh chấp thanh toán ngay lập tức và yêu cầu chạy bù quảng cáo miễn phí](https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/).

Tuy nhiên, proof of play chỉ là bản ghi lại ý định của phần mềm, không phải kết quả vật lý. Nếu màn hình mất điện, cáp HDMI bị hỏng hoặc nhân viên chuyển nguồn đầu vào của TV, trình phát vẫn sẽ [ghi nhận nội bộ là đã phát thành công](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display).

Các mạng lưới quảng cáo lớn giải quyết điểm mù này bằng proof of display, sử dụng [phần cứng độc lập như cảm biến quang học hoặc camera ngoài](https://www.vojo-media.com/harvester) để xác minh vật lý hình ảnh trên màn hình. Vojo, một công ty bán loại cảm biến này, niêm yết [giấy phép trình phát từ £15 một tháng cho mỗi màn hình với kỳ hạn 24 tháng, cùng với giấy phép Harvester được định giá theo số lượng trong báo giá](https://www.vojo-media.com/dooh-ad-verification). Bản thân cảm biến không có giá công khai, điều này cho bạn biết mức giá của nó không hề rẻ. Đối với các chủ quán cà phê hay phòng tập nhỏ, phần cứng đó quá đắt đỏ. Bạn buộc phải dựa vào nhật ký phần mềm.

## Chi phí ngầm của việc lưu trữ mọi nhật ký

Việc lưu trữ một hàng cơ sở dữ liệu thô cho mỗi lần một hình ảnh phát trên từng màn hình là vô cùng tốn kém đối với các nhà cung cấp phần mềm. Các phân tích kỹ thuật cho thấy việc lưu trữ một terabyte nhật ký mỗi ngày trên các nền tảng giám sát tiêu chuẩn có thể [tiêu tốn khoảng $219,000 mỗi năm](https://www.grepr.ai/blog/dirt-cheap-infinite-queryable-storage).

Do bài toán kinh tế về lưu trữ đám mây này, các nhà cung cấp phần mềm digital signage thường hạn chế quyền truy cập vào dữ liệu chi tiết. Các nền tảng digital signage lớn cung cấp hệ sinh thái nhiều tính năng, nhưng họ phải quản lý chi phí máy chủ của mình. [OptiSigns](https://support.optisigns.com/hc/en-us/articles/360058936513-Advanced-Proof-of-Play-or-Playback-report) yêu cầu nâng cấp lên các gói cao cấp Pro Plus hoặc Enterprise để bật tính năng ghi nhật ký proof of play. [ScreenCloud](https://help.screencloud.com/en/articles/10120248-screencloud-studio-free-pro-trial-the-available-features-and-apps-and-trial-limitations) liệt kê proof of play và số liệu mã QR trong số các tính năng của bản dùng thử Pro 14 ngày, một dấu hiệu rõ ràng về việc tính năng này thuộc gói nào sau khi hết hạn dùng thử. [Yodeck](https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/) gọi Playback Reports là một tính năng cao cấp và cho biết các báo cáo phát lại gốc được [lưu trữ tối đa ba tháng](https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/) trước khi bị xóa. Hãy kiểm tra kỹ trang bảng giá của nhà cung cấp trước khi bạn hứa hẹn báo cáo với nhà tài trợ.

## Chiến lược vòng lặp riêng cho các cơ sở nhỏ

Nếu không đủ ngân sách cho các gói phần mềm doanh nghiệp, bạn cần một giải pháp thay thế trong vận hành. Các nền tảng phần mềm thiết kế cho doanh nghiệp nhỏ quản lý chi phí máy chủ bằng cách gộp các dữ liệu phát lại chi tiết.

Ví dụ, Pico Sign gộp dữ liệu phát lại của từng tệp riêng lẻ thành tổng số theo ngày cho mỗi chuỗi (sequence) sau khoảng 48 giờ. Cơ sở dữ liệu sẽ ngừng theo dõi việc một hình ảnh cụ thể đã phát vào lúc 09:01. Thay vào đó, nó ghi nhận rằng toàn bộ chuỗi đã phát 400 lần vào thứ Ba với tổng thời lượng là 1,5 giờ. Cấu trúc cụ thể này cho phép phần mềm lưu giữ các con số hàng ngày vô thời hạn cho bạn, nhưng nó làm mất đi khả năng chứng minh một slide cụ thể trong một danh sách phát lớn đã thực sự được chiếu.

Để khắc phục điều này, bạn phải đặt mỗi quảng cáo trả phí vào một chuỗi riêng biệt. Đừng vùi lấp quảng cáo của nhà tài trợ vào chung một danh sách phát 50 slide ở phòng chờ phòng khám. Nếu bạn dành riêng một chuỗi hoàn toàn cho một nhà tài trợ, báo cáo cấp độ chuỗi do phần mềm tạo ra sẽ chính xác là báo cáo cấp độ tệp mà nhà tài trợ cần.

## Cách cấu trúc báo cáo hàng tháng của bạn

Khi bạn xuất tổng số của chuỗi theo ngày vào cuối tháng, phép toán rất rõ ràng. Tổng số lượt phát được ghi lại cho chuỗi cụ thể đó bằng đúng tổng số lượt phát cho nhà tài trợ.

Pico Sign cung cấp báo cáo theo từng màn hình về số lượt phát và tổng thời lượng của mỗi chuỗi theo ngày, bạn có thể xuất dưới dạng tệp CSV. Hệ thống tạo các báo cáo này cho từng màn hình một khi có yêu cầu. Khi xuất dữ liệu này, hãy lưu ý rằng các mốc thời gian được tính theo giờ UTC. Bạn phải giải thích điều này với nhà tài trợ, vì các ngày được báo cáo sẽ khớp với giờ chuẩn quốc tế thay vì giờ hoạt động tại địa phương của bạn.

Một điều cuối cùng cần kiểm tra trước khi bạn xuất hóa đơn. Lịch trình tắt nguồn làm tối màn hình không dừng việc phát lại ngầm bên dưới — chuỗi vẫn tiếp tục chạy và tiếp tục ghi nhật ký. Do đó, một màn hình được lên lịch tắt qua đêm vẫn sẽ hiển thị lượt phát trong những giờ đó, vì vậy hãy đối chiếu báo cáo với giờ hoạt động của bạn trước khi tính tiền bất kỳ ai.

Hãy gửi báo cáo này theo một lịch trình cố định. Tại thị trường quảng cáo Nhật Bản, các mạng lưới như Aeon Town quy định nghiêm ngặt rằng người vận hành phải nộp [báo cáo phát sóng chính thức cho nhà tài trợ](https://kansaikikaku.ne.jp/wp-content/uploads/2023/04/e4afac094dbeed79778a8d677aec7544.pdf) vào thời điểm [giữa tháng](https://aeontown-cms1-api01.pictona.jp/scc-admin/asset/aeontown/000463/000463/78aaa2f3.pdf) sau chiến dịch. Hãy áp dụng thói quen này. Việc gửi cùng một mẫu báo cáo mỗi tháng sẽ xây dựng lòng tin và ngăn chặn những yêu cầu đột xuất về dữ liệu mà bạn không còn lưu trữ.

## Bạn cần làm gì tiếp theo

Tạo một chuỗi mới trong hệ thống quản lý nội dung của bạn. Đặt tên rõ ràng theo tên nhà tài trợ. Chỉ thêm quảng cáo của họ vào chuỗi này. Lên lịch để chuỗi này phát xen kẽ với vòng lặp nội dung chính của bạn. Cuối cùng, hãy thống nhất về kỳ báo cáo và múi giờ với nhà tài trợ trước khi họ thanh toán hóa đơn đầu tiên.

## Nguồn

- [DOOH Ad Verification: The Screen Owner's Guide · Vojo](https://www.vojo-media.com/dooh-ad-verification)
- [Broadcast Proof of Play for Ad Verification](https://digital-nirvana.com/blog/broadcast-proof-of-play-ad-verification/)
- [Proof of Play vs Proof of Display · Vojo](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display)
- [Vojo Harvester: Patented Proof-of-Display Sensor · Vojo](https://www.vojo-media.com/harvester)
- [Lost Logs: Log Retention vs Observability Cost](https://www.observeinc.com/blog/lost-logs-retention-vs-cost)
- [How to Reduce Log Retention Costs by 93% With a Log Data Lake | Grepr Blog](https://www.grepr.ai/blog/dirt-cheap-infinite-queryable-storage)
- [Advanced: Proof of Play (or Playback report) &ndash; OptiSigns](https://support.optisigns.com/hc/en-us/articles/360058936513-Advanced-Proof-of-Play-or-Playback-report)
- [ScreenCloud Studio Free Pro Trial: The Available Features and Apps and Trial Limitations | ScreenCloud Help Center](https://help.screencloud.com/en/articles/10120248-screencloud-studio-free-pro-trial-the-available-features-and-apps-and-trial-limitations)
- [Playback Reports | Yodeck Docs](https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/)
- [kansaikikaku.ne.jp](https://kansaikikaku.ne.jp/wp-content/uploads/2023/04/e4afac094dbeed79778a8d677aec7544.pdf) · [PDF](https://kansaikikaku.ne.jp/wp-content/uploads/2023/04/e4afac094dbeed79778a8d677aec7544.pdf)
- [aeontown-cms1-api01.pictona.jp](https://aeontown-cms1-api01.pictona.jp/scc-admin/asset/aeontown/000463/000463/78aaa2f3.pdf) · [PDF](https://aeontown-cms1-api01.pictona.jp/scc-admin/asset/aeontown/000463/000463/78aaa2f3.pdf)

