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Cómo demostrar a un patrocinador que su anuncio se emitió en su pantalla

Cuando un negocio local le paga por anunciarse en su pantalla, la palabra no basta. Descubra cómo utilizar los registros de su software para demostrar de forma irrefutable que el anuncio se emitió.

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Pico Sign TeamDigital signage, made simple
6 min de lectura

En el momento en que acepta dinero de un negocio local (por ejemplo, una cafetería de barrio o una clínica dental) para mostrar su anuncio en su pantalla, la confirmación verbal deja de ser suficiente. Los anunciantes quieren pruebas respaldadas por datos de que su medio pagado llegó a la pantalla física. En el sector publicitario, esta evidencia se denomina proof of play. Se trata de un registro que muestra exactamente cuántas veces se emitió un anuncio específico y durante cuánto tiempo.

Qué significa realmente el proof of play

El proof of play es un registro de reproducción generado por el software de su reproductor multimedia. Cuando el reproductor ejecuta un elemento programado, registra un historial con marcas de tiempo de sus acciones internas y lo envía a la nube. Los compradores de medios se apoyan en estos registros para confirmar que un anuncio se emitió, con la advertencia que el sector repite constantemente: una programación y una entrega no son lo mismo. Sin estos registros, los operadores se enfrentan a disputas de facturación inmediatas y exigencias de emisiones compensatorias gratuitas.

Sin embargo, el proof of play es un registro de la intención del software, no del resultado físico. Si la pantalla pierde la alimentación eléctrica, falla un cable HDMI o un empleado cambia la entrada del televisor, el reproductor seguirá registrando internamente una reproducción exitosa.

Las redes corporativas resuelven este punto ciego con el proof of display, utilizando hardware independiente como sensores ópticos o cámaras externas para verificar físicamente la salida de la pantalla. Vojo, que comercializa uno de estos sensores, publica licencias de reproductor desde £15 al mes por pantalla en un contrato de 24 meses, con licencias de Harvester cotizadas por volumen bajo presupuesto. El sensor en sí no tiene un precio publicado, lo que da una idea aproximada de su coste. Para un operador pequeño, ese hardware es demasiado caro. Tendrá que depender de los registros del software.

El coste oculto de conservar cada registro

Almacenar una fila de base de datos en bruto por cada vez que se reproduce una imagen en cada pantalla resulta increíblemente caro para los proveedores de software. Los análisis de ingeniería muestran que almacenar un terabyte de registros al día en plataformas de observabilidad estándar puede costar aproximadamente $219,000 anuales.

Debido a esta economía del almacenamiento en la nube, los proveedores de cartelería digital restringen el acceso a los datos granulares. Las principales plataformas de cartelería digital ofrecen ecosistemas robustos y llenos de funciones, pero deben gestionar sus costes de backend. OptiSigns requiere una actualización a sus niveles premium Pro Plus o Enterprise para habilitar el registro de proof of play. ScreenCloud enumera el proof of play y las métricas de códigos QR entre las funciones de su prueba Pro de catorce días, lo que es un buen indicador del nivel en el que se encuentran una vez que termina la prueba. Yodeck califica los Informes de Reproducción como una función premium y afirma que los informes originales se almacenan hasta tres meses antes de su eliminación. Compruebe ambos aspectos en la página de precios del propio proveedor antes de prometer un informe a un patrocinador.

La estrategia del bucle propio para pequeños operadores

Si no puede permitirse los niveles de software corporativo, necesita una solución operativa. Las plataformas de software diseñadas para pequeñas empresas gestionan los costes de sus servidores agrupando los datos de reproducción granulares.

Por ejemplo, Pico Sign agrupa los datos de reproducción de los activos individuales en totales diarios por secuencia después de unas 48 horas. La base de datos deja de rastrear que una imagen específica se reprodujo a las 09:01. En su lugar, registra que la secuencia completa se reprodujo 400 veces el martes durante un total de 1,5 horas. Esta arquitectura específica permite que el software conserve las cifras diarias indefinidamente para usted, pero elimina su capacidad de demostrar que una diapositiva concreta dentro de una lista de reproducción extensa se emitió realmente.

Para solucionar esto, debe colocar cada anuncio pagado en su propia secuencia aislada. No entierre el anuncio de un patrocinador dentro de una lista de reproducción general de 50 diapositivas para la sala de espera. Si dedica una secuencia entera a un solo patrocinador, los informes a nivel de secuencia generados por el software se convierten exactamente en los informes a nivel de activo que el patrocinador necesita.

Cómo estructurar sus informes mensuales

Cuando extraiga el total diario de la secuencia a final de mes, las matemáticas son inequívocas. El total de reproducciones registradas para esa secuencia específica equivale al total de reproducciones del patrocinador.

Pico Sign proporciona un informe por pantalla de las reproducciones y la duración total por secuencia y día, que puede exportar como archivo CSV. El sistema genera estos informes pantalla por pantalla bajo demanda. Al exportar estos datos, tenga en cuenta que las marcas de tiempo están en UTC. Debe explicar esto a su patrocinador, ya que las fechas del informe se alinearán con el horario global en lugar de con su horario comercial local.

Una última cosa que debe comprobar antes de facturar. Una programación de energía que apaga el panel no detiene la reproducción subyacente: la secuencia sigue ejecutándose y registrándose. Por lo tanto, una pantalla programada para apagarse durante la noche seguirá mostrando reproducciones en esas horas, así que concilie el informe con su horario de apertura antes de cobrárselas a nadie.

Envíe este informe con una periodicidad fija. En el mercado publicitario japonés, redes como Aeon Town estipulan estrictamente que los operadores deben enviar un informe formal de emisión al patrocinador a mediados del mes siguiente a la campaña. Adopte esta costumbre. Enviar el mismo informe cada mes genera confianza y evita peticiones repentinas de datos que ya no tiene.

Qué hacer a continuación

Cree una nueva secuencia en su sistema de gestión de contenidos. Nómbrela claramente con el nombre de su patrocinador. Añada únicamente su anuncio a esta secuencia. Prográmela para que se reproduzca de forma intercalada con su bucle de contenido principal. Por último, acuerde el periodo de los informes y la zona horaria con su patrocinador antes de que paguen su primera factura.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el proof of play en cartelería digital?

[El proof of play es un registro con marcas de tiempo generado por un reproductor multimedia](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display). Documenta cada vez que el software emite con éxito una orden para reproducir un vídeo o imagen específica, proporcionando pruebas de que un elemento programado se ejecutó.

¿Por qué los programas de cartelería digital borran el historial de reproducción?

Almacenar una fila de base de datos por cada segundo que se reproduce una imagen en múltiples pantallas genera [enormes costes de almacenamiento en la nube](https://www.observeinc.com/blog/lost-logs-retention-vs-cost). Para seguir siendo rentables, los proveedores [eliminan los registros en bruto después de unos meses o cobran tarifas corporativas premium](https://www.yodeck.com/docs/user-manual/playback-reports/) para conservarlos.

¿Cómo justifico las reproducciones de un anuncio si mi software agrupa los datos?

Coloque el anuncio pagado en su propia secuencia o bucle dedicado. Cuando el software agrupe los datos en totales diarios por secuencia, el total de reproducciones de esa secuencia coincidirá exactamente con el total de reproducciones del anuncio.

Glosario

proof of play
Un [registro de reproducción generado por el propio software del reproductor multimedia](https://www.vojo-media.com/proof-of-play-vs-proof-of-display) para confirmar que emitió la orden de mostrar un activo.
proof of display
Un método de verificación que utiliza [hardware externo como sensores ópticos](https://www.vojo-media.com/harvester) para confirmar que la pantalla realmente emitió luz y píxeles.
CSV
Un formato de archivo de hoja de cálculo estándar utilizado para exportar las cifras diarias de reproducción y los totales de las secuencias para los patrocinadores.
UTC
El estándar de tiempo global utilizado en los informes de reproducción exportados, que debe convertirse a su horario comercial local.

Fuentes

  1. DOOH Ad Verification: The Screen Owner's Guide · Vojo
  2. Broadcast Proof of Play for Ad Verification
  3. Proof of Play vs Proof of Display · Vojo
  4. Vojo Harvester: Patented Proof-of-Display Sensor · Vojo
  5. Lost Logs: Log Retention vs Observability Cost
  6. How to Reduce Log Retention Costs by 93% With a Log Data Lake | Grepr Blog
  7. Advanced: Proof of Play (or Playback report) – OptiSigns
  8. ScreenCloud Studio Free Pro Trial: The Available Features and Apps and Trial Limitations | ScreenCloud Help Center
  9. Playback Reports | Yodeck Docs
  10. kansaikikaku.ne.jp · PDF
  11. aeontown-cms1-api01.pictona.jp · PDF

Sobre la autoría

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Pico Sign TeamDigital signage, made simple

Pico Sign builds digital signage software for people who do not have a design team. We write about planning, running and getting value out of screens — from the people building the product.

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